游戏开发过程对实时渲染、多平台构建和资产烘焙有持续高负载需求,RTX 4090单卡24GB显存支持Unreal Engine 5 Nanite/Lumen实时预览与Unity HDRP光追烘焙。一万网络美国洛杉矶节点1Gbps不限流量便于团队文件共享,新加坡节点低延迟适合亚洲开发者协作,提供物理机独享满载性能与vGPU虚拟化多成员分配。
节点位于新加坡Equinix SG(CN2优化)和美国洛杉矶Ceres(多线BGP)。
CPU:Intel Core i9-14900K(24核32线程,睿频最高6.0GHz)
内存:96GB DDR5
存储:2TB NVMe SSD(读写>7000MB/s)
显卡:NVIDIA RTX 4090 单卡独享(24GB GDDR6X)
带宽:1Gbps国际独享,不限流量
线路:多线BGP优化,回国平均延迟140-160ms
IP:1个独立IPv4,可加购
计费:月付5000元起,年付9折
附加:可选100Gbps DDoS清洗(500元/月),Windows授权(200元/月)
vGPU:1份RTX 4090 Server切片(24GB显存直通)
vCPU:16核
内存:32GB
存储:250GB NVMe SSD
带宽:100Mbps独享(可升级至1Gbps)
线路:新加坡国内平均延迟50-80ms,美国同物理机
计费:月付3500元起
附加:远程桌面支持、Unity/Unreal预配置
配置支持一键重装系统,预装NVIDIA Studio驱动与开发工具链,7×24小时中文工单响应。
RTX 4090在游戏开发流程中加速关键环节。
Unreal Engine 5实时编辑:Nanite+Lumen复杂场景视口帧率>60FPS。
Unity HDRP烘焙:光照贴图与光追降噪速度比CPU快20-30倍。
资产构建管道:批量模型导入、纹理压缩、Shader编译。
多平台打包测试:Android/iOS/PC构建队列并行。
虚拟审查:远程高帧率演示,支持多人同时审稿。
案例一:独立游戏工作室选用美国洛杉矶物理机。i9-14900K + RTX 4090 + 96GB内存配置,UE5开放世界场景实时编辑帧率稳定65FPS,完整光照烘焙从12小时缩短至3小时,资产共享月流量超35TB无额外费用,月成本5200元。
案例二:东南亚手游开发团队选用新加坡vGPU虚拟机。16vCPU + RTX 4090切片运行Unity项目,多人协作编辑延迟平均62ms,三个月内迭代周期缩短22%,实例利用率80%。
案例三:PC游戏优化团队部署美国物理机。2TB NVMe存储完整项目版本,Shader编译与打包并行,单次完整构建时间从4小时降至1小时,可用性99.98%。
一万网络在固定月费、不限流量与独享GPU上更适合独立游戏开发团队长期使用。
UE5 Lumen场景帧率实测?
中等复杂室内场景实时编辑约60-80FPS,取决于资产优化。
新加坡节点多人协作延迟?
远程桌面与版本控制操作平均50-80ms。
支持Unreal/Unity最新版本吗?
Studio驱动兼容UE5.4与Unity 2023 LTS,所有插件正常。
物理机与vGPU编辑帧率差异?
物理机高约10-15%,适合复杂Nanite场景。
项目文件存储空间?
2TB NVMe可存多个完整UE5项目,扩展支持加装硬盘。
1Gbps不限流量适合版本共享?
美国物理机硬独享,大文件上传下载无限制。
远程访问方式?
支持Parsec/Steam Remote Play,低延迟4K传输。
开发许可证处理?
用户自行安装官方引擎与插件。
是否提供试用?
不支持试用,下单即正式计费。
是否支持退款?
不支持退款,请确认配置后下单。
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